[1]
R. Missouri and S. Nurkasmir, “Analisis Dampak Gamifikasi dalam Manajemen Kelas terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa”, PENDIRI, vol. 2, no. 1, pp. 9–17, Dec. 2024, Accessed: May 05, 2025. [Online]. Available: https://ejournal.ranedu.my.id/index.php/pendiri/article/view/60