1.
Missouri R, Nurkasmir S. Analisis Dampak Gamifikasi dalam Manajemen Kelas terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa. PENDIRI. 2024;2(1):9-17. Accessed May 5, 2025. https://ejournal.ranedu.my.id/index.php/pendiri/article/view/60